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中国游戏的“下半场”(2) 矿用光缆型号,阿迪达斯贝壳头,刘广智,迅驰手机,孕妇能吃鳖吗,做胃镜前注意事项

时间:2019-05-21来源:德阳新闻网 -[收藏本文]

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在此之前,中国每个月通过审批的游戏版号数量,平均约为700款。仅2017年,中国获得版号的游戏就有约9000款。

而今年从3月至今,已逾7个月之久,这个数字还一直是0。

8月30日,在教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、国家新闻出版署等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》中,还进一步表示,国家新闻出版署将"实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量"。

比政策收紧更严峻的另一个问题,来自市场本身。

如果说,严监管未来还可能缓和转暖;那么人口红利的终结,已经癫痫病人的寿命是不可逆转。

截至2018年6月,中国游戏用户总数已接近5.3亿,已接近中国人口总数的40%,但与此同时,它已经连续三年只能维持个数位增长。

用户渐趋饱和的环境下,游戏公司的成本剧增,盈利难度与日俱增。

在2010年,游戏行业的平均获客成本甚至只要1~2元人民币,而现在,即使是普通的休闲类游戏,获客成本也已经高达50元/人左右。

政策封闸和红利消失的共振,令中国游戏行业已持续10多年的高增长就此终结。

在2018上半年,中国游戏市场的销售收入增长率,从此前的超过20%,骤降到了5.2%。

中国音数协游戏工委数据显示,今年上半年,中国端游市场收入为315.5亿元,首次出现下滑荆州羊羔疯早期如何治疗;手游收入的增长率则为12.9%,相比去年同期的近50%,已经大幅放缓。

App Anni数据也显示,在2018上半年,全球5大市场中,中国是唯一一个iOS游戏下载量下降的国家,而iOS游戏的收入增长率,也从去年同期的83%,暴跌至2%。

游戏公司更是一片哀鸿。

据《财经》报道,过去一年,被称为"中国游戏产业园"的深圳科兴科学园里,已经有近一半的游戏公司倒闭。

即使是腾讯、网易这两家占据中国网络游戏市场69.3%份额的头部公司,都已经处境日艰。

从今年3月至今,腾讯控股(HK.0700)股价已由最高点的470港元跌至290港元,市值蒸发超过2万亿人民币,跌幅接近40%;网易(NDX.NTES)也由326美元跌至233美元,跌幅接近30%驻马店市精神病医院癫痫科好不好

"中国游戏的高增长时代,已经基本结束了。"10月12日,在第19届世界知识论坛上,完美世界CEO萧泓表示。

【借壳?出海?】

势穷则变。

寒冬之下,游戏公司已经纷纷"自救"。

借壳与出海,是当前两条最主要的路径。

(1)所谓借壳,是指游戏公司以变通方式绕开监管限制,让没有版号和备案号的游戏业务,也能实现上市运营。

具体实现办法是:收购他人现成的游戏版号和和备案号,甚至直接收购拥有相关资质的壳公司,最终"借壳上市"。

这个路径的问题在于:

这些版号主要来源于部分游戏公司的"游戏更新储备",每一个版号都已经有对应的游戏名。所以,游戏厂商在买到版号之后,还必须杭州治疗癫痫医院哪家好根据版号上的名字,来重新修改游戏内容,完成"整容"之后才能上线运营。

这是一个见不得光的灰色地带。上线后,游戏公司还必须做好监管部门会随时抽查的准备,因为只要被发现"套牌"或是其他问题,随时都有可能被勒令下架。

而且,随着资源日益稀缺,版号黑市的价格也是水涨船高。曾经不到1万元一个的版号,现在起步价就已经是10~20万元,题材好时限长的甚至能达到50万元以上。

这意味着成本的飚升。如果游戏体验或运营不好,即使买到版号和备案号,也未必能收回投资。

最重要的是,这条路本质上是"寅吃卯粮",透支规模有限的储备资源,来缓解眼前局面,既无法实现大规模供给,也不具有持续性,只能治标,无法治本。

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