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专访谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业(5) 许伟,正品左旋肉碱排行榜,南京青奥,gucci手包,免费字体,www.huawei.com

时间:2019-05-21来源:德阳新闻网 -[收藏本文]

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问:这样他们就能有物理硬件了?

哈里森:如果他们愿意,当然可以有硬件,但我们预计的趋势将是越来越以云为中心,无论是在游戏的创建还是分发方面,所以我们认为在未来几年里,开发人员以云为中心和以云为中心开发游戏的方式将成为相当标准的做法。

问:似乎每个人都在开发自己的云系统。例如,我们已经有了Origin Cloud,但是基础设施需求可能超出了第三方的范围,难以达到我们在这里讨论的规模,那么他们是否会购买你们的系统?以及他们是否在开发自己的系统呢?

哈里森:我们认为开发人员和发行商正在非常聪明地考虑工具和技术,以实现一种新的承德市癫痫病专科医院游戏体验,即云本地体验。这与大规模运行数据中心有很大的不同,因为数据中心在世界各地有数千个存在点,而且运行这些数据中心需要大量的资本支出。几周前,我们公开宣布,仅今年一年,谷歌就将在资本支出方面花费了130亿美元。

问:太多了!但是在如何建造和安装方面仍然有个基本的问题,所以我们是在考虑在不同的领域分阶段地推出它吗?

哈里森:我们已经在美国的任何地方直播了,我们已经为2018年底的Project Stream测试做好了现场准备。自2017年初以来,我们已经在谷歌内部与谷歌员工中进行了两年的私下测试,我们将于2019年在美国、加拿大、西欧和英国推出。

问:因此,我们在这里有个系统,并需要专门为它开发软件。我们看看微软在做什么,他们在服务器机架上安装了Xbox One硬件,这与你们所做的郑州市中心医院癫痫科好不好完全不同。

哈里森:的确如此。

问:那么,你们是否希望在软件、基础设施和后端方面进行投资?

哈里森:是的。

问:你们想设立自己的游戏工作室吗?

哈里森:当然,我们宣布成立Stadia Games和Entertainment,这是我们的直属工作室。

问:这种设想开始实施了吗?

哈里森:是的。

巴卡尔:我们也在使用所有工具帮助开发人员,所以为Stadia开发工具确实是他们的另一个目标,再加上Visual Studios的现有工具以及他们正在使用并集成到工作流程中的所有开发工具,所以为Stadia开发工具就像为PlayStation和Xbox开发那样简单。

哈里森:我们得手脚冰凉,嘴里一直流口水,这是癫痫的症状吗?到了Unreal的支持,我们正与Unity协商支持我们的平台事宜,你可以期待各种各样的行业标准工具和中间件出现。

Unreal Engine 4 Unity以及大堆中间件工具可用或即将提供给Stadia开发人员

问:扮演魔鬼的代言人,这里有些事情是你们无法控制的,特别是用户端、客户端基础设施,甚至是家里糟糕的路由器。你们怎么解决这样的问题?

哈里森:这是个很好的问题。我们必须帮助我们的用户尽可能了解他们自己的基础设施内发生了什么,我们将投资于这两种信息,这将帮助游戏玩家调整他们的设置,以获得最佳的游戏体验,但我们也将使用我们自己的技术在很大程度上帮助提高性能。

请记住,谷歌的许多技术是互联网的基础结构,所以我认为我们对数据是如何离开我们的数据钦州治癫痫好的医院中心以及它们如何落在某人的眼球上有相当好的理解,我们想尽我们所能地优化它。

问:所以开发者和发行商可以把现有的游戏放到这个新的平台上,但同时你们也提供了很多新的选择。

哈里森(PhilHarrison):完全正确,这也是我们平台不同之处的根本所在。对于那些想将游戏带到我们平台上的开发人员来说,这是非常简单而熟悉的程序。我们会让他们尽可能的无摩擦地把这些游戏带到我们的平台上,因为游戏玩家想玩熟悉的游戏,他们肯定想和他们喜欢的角色一起玩。但我们也希望给开发者提供新的画布,让他们可以创造未来,以一种非常直接的方式发布这些游戏,以一种新的方式与他们的玩家接触(尤其是通过YouTube),并为他们提供前所未有的技术,为他们的潜在想法提供动力。

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