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暴雪COO保罗离职引发欧美网友热议国外动态

时间:2019-03-06来源:德阳新闻网 -[收藏本文]

  前几天,暴雪COO保罗(Paul Sams)离职的消息在战网WoW论坛引发了热议,很多人指出,“保罗在跳离一艘即将沉没的船”,在长达15页的论坛帖子中,有一半以上表示暴雪的游戏方向出现了问题,《德拉诺之王》是一个失败的资料片。保罗随后回帖表示,离职的最主要原因是出于家庭方面的考虑,也有不少人表示应该尊重保罗个人的选择。

  据记者了解,保罗将加入Ready At Dawn公司担任CEO,而新公司是主机游戏公司,刚刚发布了主机游戏《圣战密令:1886》(The Order: 1886),但其销量和评论比较一般,而保罗之前所在的暴雪则是网游公司,两者做游戏的方式区别很大,他之前的经验也很难用到新岗位上。另外,从暴雪这样的一线公司跳到无论是技术还是游戏方面都算不上一线的Ready At Dawn,自然会让人觉得难以理解。更为重要的是,《魔兽世界》的问题以及新游戏《风暴英雄》和《守望先锋(Overwatch)》导致了欧美玩家和行业内对暴雪的创新能力产生了怀疑。

  在欧美游戏业,暴雪一直以良好游戏品质受到玩家青睐,《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》以及《暗黑》四大系列足以让所有对手自叹不如。不过,随着游戏业的迅速变化,近几年以来,暴雪最重要的产品《魔兽世界》用户量一直在稳步下滑,从论坛的评论中发现,其实大多数人并不是针对保罗的离职而批评暴雪,更多人是因为对新资料片《德拉诺之王》的不满,还有人是怀疑暴雪的游戏研发方向出现了问题。

  观点一:《德拉诺之王》让WoW变成了Facebook游戏

  美国时间6月8日(保罗宣布离职之后),一个名为Dagnaros的用户在战网论坛发帖“保罗离开了暴雪?”,随后有用户引用了保罗在接受 GameIndustry采访时的回答并且说,“坦白来讲,我们应该感到惊讶吗?我确定很多在暴雪工作的人都对目前公司的方向感到不满,尤其是对WoW。当你的旗舰MMO游戏资料片变成了一款Facebook游戏的时候,是不会有什么好结果的。资料片中最主要的功能就是一个SELFIE摄像头,更多的功能是加入了社交元素。当一个产品像《德拉诺之王》这么糟糕的时候,人们当然会怀疑,而且主流玩家们在此期间出现了大量流失。”

  其实,引发人们讨论的是他最近的一癫痫病对患者会不会有很大的伤害呢?次采访,GameIndustry问,“暴雪在游戏业内的声望是第一位的,你在那里工作期间学到了什么样的经验,这对于新公司的下一步有什么帮助呢?”

  保罗在接受采访时的原话是这样说的:“首先而且最重要的,我学到的是,你必须把游戏质量和玩家体验放到最重要的位置。玩家们购买游戏不是因为多么聪明的业务模式,而是因为他们获得了你所承诺的乐趣和沉浸式的体验。还有,随波逐流或者先发制人都不是成功的关键。我们在Ready At Dawn的团队需要做他们热爱并且想玩的游戏,这样才能让我们的开发者们做出最具创意的工作。强迫一个研发团队去追逐业务模式或者他们并不热爱的游戏类型趋势是失败的做法,一个快乐而有动力的团队做他们绝对热爱的游戏,再加上一个不迫使他们发布半成品的领导团队才是成功的关键部分。”

  观点二:保罗的离职或因为更高的薪水和职位

  用户Ryaskybird表示,“你真的认为萨姆斯先生是几个月前才开始决定离职的吗?我打赌至少一年前他就这么想了。他的新工作算是升职了,从暴雪的COO到Ready At Dawn的CEO在职场上是升级了,他现在可以得到更多的权力。他的离职并不一定是对旧东家不满,只是因为在别处找到了更好的选择。”

  “作为一个HR经理,大多数的高级职位搜索都需要数月的时间,包括从首次联系到最终聘用。这并不只是一个人加入新公司这么简单,其间包括薪水、福利、工作职责和权利等方面的协商,如果CEO离开公司之后会发生什么情况,而且还会有律师的参与。这并不像提前2周发出离职通知然后在新公司上任这么简单。”

  “我同意萨姆斯的离职可能会带来一些突然的变化,但暴雪早就是一家大公司,即便是他的职位暂时没有人替代,也有一个对应的系统和人员来填补他的职责,而且他很早之前就不再参与任何游戏的研发了,所以不会对暴雪的游戏设计和研发产生影响。这就像是用鸡肠来做预测,有时候离职就是离职,并不代表暴雪的,我们何不恭喜萨姆斯先生在他的新职位再接再厉呢?”

  而Granpaw则说,“的确,高层的变动始终都会有的,然而一个公司的COO或者CEO的态度始终会影响到最终的消费者(也就是我们)。我非常喜欢采访中的那段话,这样的游戏在业内是不多见的,我希望他的下一任也能够有这样的游戏创作理念,做出让玩家和开发者自己都喜欢的游戏。”治癫痫病的方法

  观点三:暴雪的游戏制作理念出了问题

  用户Adelphie引用上面这段话表示,“好吧,我绝对可以确定他为什么选择离开暴雪了。”

  Yohu说,“你不能说他的答案没有在黑暴雪。很明显对于保罗来说,他的离职是和薪水无关,而是对于游戏的热情,这也是让做出好游戏的原因。很明显的是,从他的回答中可以看出,他所离开的暴雪已经没有了对游戏的热情,取而代之的是对金钱的贪婪。”

  用户Tilliad表示,“很明显他在采访中的意思是,《德拉诺之王》的发布是因为上层的压力,所以暴雪才在游戏没有做完之前就发布了出来,我并不怪他离职。我更愿意再等一年看到高质量的资料片,而不是现在的样子,贪婪会毁了这个游戏(WoW),这是一个悲伤的故事。”

  Sigmaris说,“现在,你一定觉得暴雪在不断下沉,而他们在急着跳船,而不是为了挣更多钱。

  不过,躺枪的并不止暴雪一家,有用户还表示动视以及Booby Kotic和董事会成员也难辞其咎。在讨论中,有用户表示,自从被动视收购之后,暴雪就不是以前的暴雪了。对于一个在一家公司工作了将近20年的资深员工来说,离职需要考虑的东西很多,尤其是在游戏行业,能够连续20年在同一个公司是难能可贵的。而且,还有人表示,一家小公司的CEO权力并不会比暴雪 COO更大,保罗离职必有隐情。

  Conijan引用了保罗在采访中的另一段话,“就像我刚刚加入暴雪的时候一样,我的职责是创造一个优良的工作环境,让我们优秀的团队专注于做游戏,而不为业务方面的琐事而影响创意过程”。并表示:这听起来似乎话里有话,暴雪的研发团队已经不再像之前那样了,要不然为什么他的回答是过去式呢?“他的价值观和新的暴雪已经不一致了,你觉得谁会为了一次去小公司升职的机会而放弃工作了20年的大企业呢?”

  用户Rixna表示,“在《德拉诺之王》资料片里,暴雪做对了很多,也做错了很多。但让我最担心的是,我们得到的内容和他们所用的研发时间不一致,他们发布了一个未完成的作品。如果值得,我不介意等待,暴雪从来都是等一切完善了之后才发布资料片。所以‘很快(Soon)’才会成为业内所有人都知道的秘密。但新的资料片根本谈不上优秀,我知道苛求完美是不理智的,但过去暴雪一直都做到了,我猜是我对暴雪的期荆州最好的癫痫医院待值太高了。”

  “或许你们误会了保罗的意思,他只是在谈自己的职位,所以如果他说自己之前的公司不再具有创意了,那就意味着自己的失职。也就是说,你们在解读一些不存在的东西。我从来没有听说过Ready at Dawn这家公司,所以看到离职消息的时候我不得不Google一下,但这并不是重点。Ready At Dawn也有一些不错的游戏,但和暴雪比起来简直是不值一提。在我看来保罗早已经打算离开暴雪了,但似乎他和暴雪或者动视之间有一些小问题。当然,新官上任总要表表态的。”

  “我要说的是,他现在的CEO位置并不比暴雪COO更大,就像美国的副总统和智利总统的差距一样,甚至薪水也并不一定比在暴雪的时候更高。这一切都是出于他对游戏的热爱,你做这件事是因为你热爱它,这也是作家为什么要写书,开发者为什么要做游戏的原因。”

  观点四:离职属于保罗的个人自由,可以理解

  美国时间6月8日晚,保罗在战网论坛通过Burumomn的用户名发表了正式回复,他说:

  “首先,没错,这是保罗本人,暴雪前COO。我发帖想要澄清的是,我对暴雪有忠实的情感,看到这么多批评公司的发言,我感到痛心。如果不是确信公司的发展健康良好,我永远都不会决定离开暴雪。我有幸在暴雪工作了将近20年,暴雪给了我生活中的一切,教我了解了游戏行业,甚至我的妻子都是因为暴雪而结缘(在暴雪公司认识)。去年,我们家庭决定搬到我妻子的故乡德克萨斯州定居,我离职的原因就是这么简单。我希望看到我的儿子们玩高校足球,离我女儿就读的德州大学更近,并且享受Austin这个优美的城市。不仅如此,我还希望更多的支持UT大学的Denius-Sams Gaming学会。和在Ready At Dawn的朋友们一起共事是非常好的机会,而且我还可以继续留在游戏行业工作。并不是所有人都会有这样的机会,我觉得自己很幸运,在暴雪的经历帮我带来了这些机会,我对Ready At Dawn的工作感到期待绝不是因为对暴雪的热情有所减少,更不是不尊重我在暴雪的朋友和同事们。”

  随后,他还在Twitter中确认这则评论出自本人。评论过后,很多用户表示了对保罗未来职业生涯的祝福,认为这属于保罗自己的人生选择权力,没有什么比家庭更为重要。

  观点五:保罗自己都不玩《德拉诺之王》丽江市治癫痫病去哪好足以说明新资料片的问题

  不过,同样是这则回复,也引起了新的争议。细心的读者可以发现,保罗回复所使用的帐号是90级的兽人战士,也就是说,在新资料片《德拉诺之王》发布之后(开放了100级)他就没有再玩过WoW。

  有人说,“你不能读他原来的声明,有人说他在采访中说学到的经验表达的是目前对WoW的看法,你要相信才是傻瓜。他离开暴雪就是因为现在WoW背离了原来的理念。什么是带来你所承诺的体验?新资料片并没有实现。什么是一个团队有热情的业务模式?我很想知道他们在为家园系统取名字的时候有多少热情?我的意思是,当他们推出了港口之后又有多少乐趣?严肃的说,我尊重所有人从灾难中离开的人,他有权利追求更好的职业生涯。”

  有人引用莎士比亚的诗句说,“The lady doth protest too much,methinks –越解释,越让人觉得你口是心非”。

  观点六:玩家们的批评出于对暴雪和WoW的热爱

  还有人表示,“对于所有针对新资料片而批评暴雪的人们,我个人觉得绝大多数的人都是热爱暴雪尤其是WoW的,这也是他们感到不安的原因。他们看到游戏偏离的正确的方向并且希望改变它,他们希望游戏走向正轨。就像是一个父母面对自己看着长大的孩子染上毒瘾、加入了黑帮或者染上了其他坏习惯,你爱他随意才希望改变,而不是不再关心。不管怎么说,都祝保罗未来顺利。”

  “我觉得问题在于他们在新资料片中取消了很多副本。对于休闲玩家们来说,一两个小时的时间足够你打简单副本和日常,或者就是登录家园系统。在《德拉诺之王》以前,如果我感到无聊的时候还可以有副本打发时间,但很多东西都被砍掉了。

  而且暴雪在一次采访中也明确的表示他们在新资料片中犯了一些错误,然而他们正在进行修改,所以我对6.2依然很期待。

  我的意思是,保罗没有错,暴雪也依然是非常成功的,而且还会继续成功。如果只是《魔兽世界》的用户量减少,并不意味着人们不喜欢《风暴英雄》、《炉石传说》或者期待未来发布的《Overwatch》,至少我是支持的。

  

责任编辑:黑色幽默